Įgyvendinant projektą buvo organizuojami susitikimai ir užsiėmimai su jaunimu, kurių metu jaunuoliai galėjo bendrauti, kartu leisti laisvalaikį, išbandyti naujas veiklas bei susipažinti su projekto metu įsigytomis priemonėmis.
Viena pagrindinių projekto veiklų buvo virtualios realybės technologijų pristatymas jaunimui. Projekto lėšomis buvo įsigyti virtualios realybės (VR) akiniai, o susitikimų metu jaunuoliai buvo supažindinti su jų naudojimu bei virtualios realybės teikiamomis galimybėmis. Dalyviai galėjo praktiškai išbandyti įrangą ir patirti kitokią, šiuolaikinėmis technologijomis paremtą laisvalaikio formą.
Siekiant, kad jaunimo erdvėje būtų kuo daugiau skirtingų užimtumo galimybių, projekto metu taip pat buvo įsigyti stalo žaidimai, „Xbox“ žaidimai ir įvairūs galvosūkių žaidimai. Šios priemonės buvo naudojamos organizuojant jaunimo susitikimus ir bendras veiklas. Žaidimai tapo ne tik laisvalaikio praleidimo priemone, bet ir galimybe skatinti tarpusavio bendravimą, komandinį darbą, loginį mąstymą bei aktyvesnį jaunuolių įsitraukimą.
Projektas „Jaunimo realybė 360“ prisidėjo prie jaunimo erdvės materialinės bazės sustiprinimo ir veiklų įvairovės didinimo. Jaunuoliams buvo sudarytos sąlygos saugioje ir jiems prieinamoje aplinkoje susitikti su bendraamžiais, bendrauti, išbandyti naujas veiklas ir prasmingai leisti laisvalaikį.
Projektas tapo svarbiu žingsniu toliau plėtojant darbą su jaunimu Šalčininkėliuose, kuriant jaunimui patrauklią erdvę ir plečiant Centro siūlomų veiklų spektrą.
Projektą „Jaunimo realybė 360“ finansavo Šalčininkų rajono savivaldybės administracija pagal Jaunimo projektų finansavimo konkursą.








